Rabu, 29 Mei 2013
Selasa, 28 Mei 2013
Minggu, 19 Mei 2013
MI A - 311 3311 009 - Erfera Dyah Fanindra Sari
1.what is object-oriented analysis, and what are some advantages of using this technique?
2.define an object, and give an example?
3.define an attribute, and give an example?
4.define an method, and give an example?
5.define encapsulation, and explain the benefits it provides?
6.define polymorphism, and give an example?
7.define a class, subclass, and superclass, and give examples?
8.search the internet for information about the history and development of UML
9.search the internet for information about groups and organizations that support and discuss object-oriented methods and issues
10.search the internet for information about CASE tools that provide UML support
jawab:
1.Analisa dan perancangan berorientasi objek adalah cara baru dalam memikikan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep kelitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Model berorientasi objek bermanfaat untuk memahami maslah, komunikasi dengan ahli aplikasi, pemodelan suatu organisasi, menyiapkan dokumentasi serta perancangan program dan basis data.
Keuntungan menggunakan teknik ini: pewarisan dapat memberikan identifikasi sesuatu yang umum pada atribut dan metode penggambaran yang konsisten dari system pada tahap analisis dan desain hasil analisis dapat digunakan kembali mengurangi jarak antara aktivitas analisis yang berbeda dengan membuat atribut dan metode menjadi satu kesatuan menangani lebih banyak problem domain. Analisis berorientasi objek memberikan kemudahan untuk memahami inti permasalahan menjaga stabilitas atas perubahan kebutuhan pada system yang sama.
2.Objek adalah segala sesuatu yang ada di dunia nyata yang mempunyai nilai tertentu. Objek dapat bersifat kongkrit, setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya. Dalam software analysis & design, objek adalah sesuatu berupa konsep (concept), benda (thing), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungannya. Sebuah objek adalah sebuah entitas yang mencakup data dan metode. Contoh: manusia, mobil, table, database, event.
3.Atribut adalah data item yang menegaskan objek. Atribut menggambarkan data yang dapat memberikan informasi mengenai kelas atau objek dimana atribut tersebut berada. Contoh: umur, jenis kelamin, warna, bahan bakar.
4.Metode adalah pelaksanaan prosedur (bahan dari kode yang mengeksekusi respon terhadap permintaan objek lain di dalam sistem). Metode adalah subprogram yang tergabung dalam obyek bersama-sama dengan atribut. Metode digunakan untuk pengaksesan terhadap data yang terdapat dalam obyek tersebut. Contoh: tampil teks, tampil peta, tampil foto.
5.Encapsulation atau pengkapsulan merupakan dasar untuk pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses. Manfaat menyediakannya : data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya. Data terlindung dari prosedur atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri.
6.Polymorphism adalah konsep yang menyatakan bahwa suatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku bebeda. Dapat diartikan bahwa operasi yang sama mungkin mempunyai pebedaan dalam kelas yang berbeda. Contoh: dalam menginputkan data pasien, dapat dibuat dengan menggunakan table patient dan appointment.
7.Kelas (kelas-&-objek) merupakan gambaran sekumpulan objek yang terbagi dalam atribut, operasi, metode, hubungan dan makna yang sama. Kelas merupakan satu atau lebih objek dengan persamaan atribut dan metode.
Contoh: dokumen Subclass merupakan subset dari suatu entitas yang dikelompokkan dalam pengertian yang perlu disajikan secara eksplisit. Contoh: entitas pegawai mempunyai beberapa subclass seperti sekretais, teknisi, sales. Superclass merupakan entitas yang meruakan induk dari subclass-subclassnya. Contoh: subclass sekretaris, teknisi, sales mempunyai superclass pegawai.
8.Sejarah dan perkembangan UML
• th 1994. Munculnya tokoh pelopor (Booch, Rumbough dan Jacobson).
• th 1995. Di-release draft pertama UML (versi 0.8).
• th 1996. Pengkoordinasian oleh Object Management Group (OMG).
• th 1997. Munculnya UML (versi 1.1).
• th 1999. Penyusunan 3 buku UML oleh (Booch, Rumbough dan Jacobson).
• th 1999. UML menjadi standar bahasa permodelan berorientasi objek.
• th 2003. Di-release UML versi 1.5.
• th 2004. Di-release UML versi 2.0 (masih dalam pengembangan)
•
9.Cari internet untuk informasi tentang kelompok dan organisasi yang mendukung dan mendiskusikan berorientasi objek metode dan isu-isu.
10.Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actormerepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi.
Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case.
Model ini berfungsi untuk menggambarkan system design outside user (pemakai luar) yang disebut actor. Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai dengan yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya. View ini digambarkan dalam use case diagrams dan kadang-kadang dengan activity diagrams. View ini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester). Diagram use case digunakan untuk menggambarkan hubungan transaksi antara sistem dan end user, selain itu diagram use case dapat diartikan sebagai gambaran actor dengan kumpulan use case yang menyertakan batasan sistem, kumpulan komunikasi antara actor dan use case dan generalisasi diaram use case (Bahrami, 1999).
MI A - 311 3311 009 - ERFERA DYAH FANINDRA SARI ( FEA )
TUGAS PRAKTEK DESAIN GRAFIS
1.desain cover majalah
2.desain logo uty
3.desain Logo
4.desain produk
5.desain background kartun
6.desain aplikasi
Rabu, 20 Maret 2013
TUGAS ANSI 3 (individu)
MENEMUKAN AKTOR PADA KASUS SISTEM PENJUALAN TUNAI BARANG-BARANG ELEKTRONIK
USE CASE MENGGUNAKAN STAR UML
DESKRIPSI
Jumat, 08 Maret 2013
tugas individu ANSI2 (MI-A 311.3311.009)
1.Apa analisis berorientasi obyek,dan
beri beberapa keuntungan dari menggunakan teknik ini:
Pendekatan perancangan sistem berorientasi
objek adalah suatu teknik pendekatan baru dalam melihat permasalahan dan sistem
(sistem perangkat lunak, sistem informasi, atau sistem lainnya). Pendekatan ini
memandang sistem yang akan dikembangkan sebagai suatu kumpulan objek-objek
dunia nyata.
Kelebihan pendekatan perancangan berorientasi
sistem :
-Dibanding dengan metode SSAD, OOAD
lebih mudah digunakan dalam pembangunan sistem
-Dibanding dengan SSAD, waktu
pengembangan, level organisasi, ketangguhan,dan penggunaan kembali (reuse) kode
program lebih tinggi dibandingkan dengan metode OOAD (Sommerville, 2000).
-Tidak ada pemisahan antara fase
desain dan analisis, sehingga meningkatkan komunikasi antara user dan developer
dari awal hingga akhir pembangunan sistem.
-Analis dan programmer tidak dibatasi
dengan batasan implementasi sistem, jadi desain dapat diformliasikan yang dapat
dikonfirmasi dengan berbagai lingkungan eksekusi.
-Relasi obyek dengan entitas (thing)
umumnya dapat di mapping dengan baik seperti kondisi pada dunia nyata dan
keterkaitan dalam sistem. Hal ini memudahkan dalam mehami desain (Sommerville,
2000).
-Memungkinkan adanya perubahan dan
kepercayaan diri yang tinggi terhadap kebernaran software yang membantu untuk
mengurangi resiko pada pembangunan sistem yang kompleks (Booch, 2007).
-Encapsliation data dan method,
memungkinkan penggunaan kembali pada proyek lain, hal ini akan memperingan
proses desain, pemrograman dan reduksi harga.
-OOAD memungkinkan adanya standarisasi
obyek yang akan memudahkan memahami desain dan mengurangi resiko pelaksanaan
proyek.
-Dekomposisi obyek, memungkinkan
seorang analis untuk memcah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan
bagian-bagian yang dimanage secara terpisah. Kode program dapat dikerjakan
bersama-sama. Metode ini memungkinkan pembangunan software dengan cepat,
sehingga dapat segera masuk ke pasaran dan kompetitif. Sistem yang dihasilkan
sangat fleksibel dan mudah dalam memelihara.
2.Mendefinisikan obyek dan beri
contoh:
Object adalah instance dari class. Jika class
secara umum merepresentasikan
(template)
sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu
sendiri.
Contoh
: Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel,etc..
3.Define atribut dan beri contoh:
Attributes merupakan nilai data yang terdapat
pada suatu object yang berasal dari
class.
Attributes merepresentasikan karakteristik dari suatu object.
Contoh
: pada Class Fruit terdapat attribute : warna, berat pada object mangga :
warna
berisi kuning dan berat misalkan 0.25 kg pada object apel : warna berisi
merah
dan berat misalkan 0.30 kg.
4.Define metode dan beri contoh:
Method merupakan suatu operasi berupa
fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan olh
suatu
object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Contoh
: pada object mangga : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan lain-lain.
5.Define enkapsulasi dan jelaskan manfaat
yg menyediakan:
Encapsulation merupakan dasar untuk
pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses.
Manfaat dari encapsulation : Data dan prosedur
atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau
fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya. Data terlindung dari prosedur
atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri.
6.Define Polimorfisme dan beri contoh:
Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan
bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda. Kemampuan
objek-objek yang berbeda untuk melakukan metode yang pantas dalam merespon
message yang sama. Seleksi dari metode yang sesuai bergantung pada kelas yang
seharusnya menciptakan objek.
7.Define kelas,subclass,dan superclass,
beri contoh:
Class merupakan suatu blueprint atau cetakan
untuk menciptakan suatu instant dari object. Class juga merupakan grup suatu
object dengan kemiripan attributes/properties, behaviour dan relasi ke object
lain. Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.
Subclass adalah class anak atau turunan
secara hirarki dari superclass.
Superclass digunakan untuk menunjukkan
hirarki class yang berarti class dasar dari subclass/class anak.
8.Sejarah
Perkembangan UML (Unified Modeling Languaage)
Object-Oriented Modeling Language muncul
pertengahan1970 an dan akhir dari 1980 an yang digunakan sebagai sebuah
metodologi seiring dengan munculnya Object-Oriented Programming Language baru
dan semakin pesatnya permintaan aplikasi sistem komputer yang kompleks sehingga
dimulailah delevopmen alternatif lain untuk melakukan analisa dan desain. Dari
tahun 1989 sampai dengan 1994, object-oriented method demikian banyaknya. Tapi
tetap saja metoda-metoda tesebut belum mampu menghandle kebutuhan
penggunananya.
Akhirnya ada 3 generasi baru yang
paling berpengaruh yaitu Booch, Jacobson's OOSE (Object-Oriented Software
Engineering) dan RUmbaugh's OMT (Object Modelling Technique). Method yang lain
juga adalah Fusion, Shlaer-Mellor, and Coad-Yourdon. Setiap method ini
mempunyai kelebihan dan kelemahannya.
Kalau
dilihat secara cepat, Booch sangat membantu saat desain dan fase pembuatan
proyek. OOSE memberikan support terbaik pada use case sebagai pemetaaan
keperluan dan analisa.OMT sangat berguna ada analisis dan sistem informasi
data-intensive. Kejadian paling penting terjadi pada saat Grady Booch (Rational
Software Corporation), Ivar Jacobson (Objectory), dan James Rumbaugh (General
Electric) mulai mengadopsi method masing-masing dan berkolaborasi membuat
bahasa yang terpadu/unified.
Ada 3
target yang ingin mereka capai dengan unifikasi ini :
a) membuat sistem model, dari concept ke
executable, menggunakan teknik Object Oriented
b) mengatasi masalah scale yang biasanya
terjadi pada sesuatu yang kompleks
c) membuat modeling language yang berguna
baik bagi manusia ataupun mesin.
UML
resmi didevelop pada bulan Oktober 1994 ketika Rumbaugh bergabung dengan Booch.
Draft dari Unified Method versi 0.8 di release Oktober 1995. Pada tahun yang
sama skope UML ekspansi ke OOSE untuk release UML 0.9 pada bulan Juni 1996.
Langganan:
Postingan (Atom)